読み終えたら「自分が気持ちよく組める一箱」をはっきり言語化でき、今ある時間と予算にあった最短のスタートが切れるはずです。
- 可動と色分けの優先順位を先に決める
- 装備は飾りたいポーズに合わせて選ぶ
- シールと部分塗装の分担を見積もる
- トップコートの質感を早めに決める
HGストライクガンダムを選ぶ基準|Q&A
同じストライクでも、発売時期や版によって可動の仕組みや成形色、付属の装備が異なります。まずは「どの絵を飾りたいか」を出発点にし、次に素組みの見栄え、最後に手を入れる余地の広さで絞るのが効率的です。ここではラインナップの全体像を俯瞰し、迷いを減らすための道筋を整理します。要点は装備の幅、色分け密度、可動の快適さの三本柱です。
バリエーションを俯瞰して絞り込む
エール単体で軽快に飾るか、ソードやランチャーまで広く遊ぶか、あるいはパーフェクト装備の密度を狙うかで適した箱が変わります。発売の新しさは設計の洗練に直結しやすい一方、古い版には当時の解釈ならではの力強いプロポーションが残っています。入手性も判断材料で、再販の波に乗りやすい構成は手に取りやすく、替え手首やスタンドが素直に噛むため、撮影の歩留まりが上がります。
素組み基準をつくる
素組みの完成度は、白・紺・赤・黄の主要ブロックがどれだけ成形色で分かれているか、シールがどこまで前提になっているかで決まります。肩や腰のフレームが別パーツで分かれている版は、スミ入れの効果が出やすく、トップコートだけでも立体感がぐっと上がります。逆に大きい一体パーツ主体の版は、面の整理がしやすく、初心者でもやすりがけの成果を体感しやすいのが魅力です。
価格帯と入手性の目安
価格は装備のボリュームと設計の新旧で上下します。エールのみの箱は価格が落ち着きやすく、ソードやランチャーまで含むと上がるのが一般的です。再販に乗りやすい版は小売店やオンラインでの目撃頻度が高く、ゆるやかに待つ戦略が取りやすいです。限定構成は魅力的ですが、補給や予備が得にくい点を理解して選ぶと、あとで困りません。
ランナー構成と色分け密度
ランナーに赤・白・紺・黄の多色成形がどの程度割り当てられているかで、組み上がりの情報量が変わります。新しめの設計はパーツ分割で色面が切れており、段差モールドが効きやすい傾向です。古めの設計でも、墨入れと部分塗装で輪郭を立てれば十分主役級の見栄えになります。つまり、工作の意欲や時間が強いほど「古めも美味しい」選択肢になり得ます。
マーキングの考え方
水転写デカールの有無は完成後の情報量と直結します。付属シールのみでも、肩やシールドのワンポイントを控えめに貼るだけで印象が引き締まります。汎用デカールを用意しておき、コーションや番号を少量散らすと、写真で「読みどころ」が生まれます。
- 可動に満足=肩前後スイング+腰ロールで約7割
- 色分け満足=白赤紺黄の4色自立で約6割
- 遊びの幅=エール単体から拡張で満足度上振れ
- ストライカー:背中の交換装備群の名称。
- エール:飛行用バックパック。翼の赤が象徴的。
- ソード:大型実体剣。迫力重視の装備。
- ランチャー:高火力砲。重装感を演出。
- I.W.S.P.:追加兵装一体型の強化パック。
- 素組み映えは胸と腰の別パーツ化で評価
- 肩前後スイングが撮影の自由度を大きく左右
- エールの翼角度がシルエットを決定
- 目立つ赤は成形色の鮮やかさで選ぶ
- デカールは肩と盾に少量で十分
可動とプロポーションを見極める
立てる・構える・跳ぶ、三つの姿勢が気持ちよく決まると、どの棚でも主役になります。評価の要は肩の前後スイング、腰のロール、足首の接地です。ここを外さなければ、多少の色分け不足は後から補えます。まずは可動の要点を分解し、箱ごとの得手不得手を自分の遊び方に照らして判断しましょう。
肩関節と腕の引き出し
ビームライフルの両手持ちやソードの振りかぶりは、肩の前後スイング量で決まります。新しめの設計は肩ブロック自体が前に出るため、胸前で自然に手が合います。古めの設計でも、上腕ロールと肘二重関節があれば見栄えは十分です。肩アーマーが干渉する場合は、翼やストライカーの角度を数度寝かせて余白を作ると、構えの窮屈さが解消します。
腰と開脚のバランス
腰ロールはわずかな角度でも表情が大きく変わります。開脚は股関節のスリット加工やスカート裏の逃げで改善しますが、まずは足首の接地を確認しましょう。片足立ちの安定は足裏の設置面の広さが要因です。ソール外側の面を少し立てるだけで、写真での安定感がぐっと上がります。
首と顔の納まり
首のボールジョイントが深く入る設計は、顎を引いた凛々しい立ち姿が簡単に決まります。カメラアイの抜け感は、頭部のわずかな傾きで変わるため、胸と腰を反対向きにねじる「S字」で流れを作ると、盾やライフルの位置が自然に収まります。アンテナの干渉は、肩を少し落として視線を上に逃がすと解決することが多いです。
| 新しめの設計 | 肩の前後・腰ロールが快適 |
| 古めの設計 | 面が素直で工作が映える |
| 新しめの注意 | 細分化で合わせ目処理が増える |
| 古めの注意 | 色分けは部分塗装の前提がある |
- 肩前後スイングで両手持ちが楽に決まるか
- 腰ロールでS字が自然に作れるか
- 足首の接地で片足ポーズが保てるか
- 盾と肩の干渉が最小限か
- 首の可動で顎引きが絵になるか
- 肩が上がらない:翼を寝かせて干渉を逃がす
- 足が流れる:足裏の面を整え接地角を見直す
- 顔が埋もれる:胸を落として首を少し抜く
色分けと部分塗装の設計図を描く
素組みでどこまで映えるかは、成形色の切り分けとシールの使い方で決まります。時間をかけずに見栄えを上げるには、赤の鮮やかさ、紺の深さ、白の面の清潔さの三点に注力しましょう。ここでは色分けの読み取り方と、最少手数で伸びるポイントを表に落とし込みます。
成形色とシールの役割分担
カメラアイや胸の色分けがシール前提になっている版でも、段差モールドに沿って貼れば写真で違和感が出にくいです。肩や膝の黄色は面積が小さいため、マーカーでの部分塗装でも十分映えます。白成形にはつや消しを軽く吹くだけで面の落ち着きが生まれ、赤パーツは半ツヤで質感差をつけると、情報量が増えて見栄えします。
部分塗装の優先順位
最初に効くのは頭部のセンサー系、次に胸の紺の陰影、最後に膝・肩の黄色です。余力があればシールドの白枠にグレーのラインを追加すると、写真での締まりが段違いです。マスキングは広い面ほど難易度が上がるため、狭くて直線の多い箇所から着手すると成功体験が積みやすいです。
質感とトップコートの方針
白をつや消し、赤を半ツヤ、紺をややつや消しに寄せると、色面の役割が自然に分かれます。フレーム風の箇所はグロス寄りでアクセントにし、盾の表面は指紋が目立ちやすいので落ち着かせます。写真で「白飛び」しやすい場合は、露出を少し下げるより、面に軽くスミを入れて輪郭を立てる方が印象が崩れません。
| 部位 | 素組み映え | 追加作業 | 効果 |
| 頭部センサー | 中 | シール整形or筆 | 視線が締まる |
| 胸の紺 | 中〜高 | 墨入れ | 立体感が増す |
| 肩/膝の黄 | 低 | マーカー | 色面のアクセント |
| シールド枠 | 低 | 細ライン | 画面の密度UP |
| フレーム風 | 中 | 半グロス | 素材差の表現 |
トップコート後の上描きはムラが出やすく、色抜けの原因になります。
- 全体を仮組みして色の抜けを確認する
- センサーと胸の紺にスミ入れとシール整形
- 肩/膝の黄をマーカーで補う
- 白はつや消し・赤は半ツヤで質感差をつける
- 最後にシールド枠へ細ラインを入れる
装備とポージングの見どころを押さえる
ストライクの楽しさは背中のストライカーと手元の武装で大きく変わります。飾りたい絵に合わせて、翼の角度や剣の見せ方、砲の重量感を設計すると、写真の説得力が跳ね上がります。ここではエール・ソード・ランチャーを中心に、保持力と見せ場の作り方をやさしく解きほぐします。要は余白と重心の設計です。
エールストライカーの気持ちよさ
翼は少し上げて角度を非対称にすると、静止でも風を感じます。バックパックの根本をわずかに寝かせ、シールドの位置を肩から半歩外に出すと、上半身の密度が適度に抜けて耳目が流れます。ライフルは腰のロールと合わせ、銃口が画面の外に抜ける角度にすると、構図が伸びやかになります。
ソード/ランチャーの演出
ソードは刃の面を光に当てるのが最優先です。足を前後に開いて腰を入れると、腕の可動量が足りなくても迫力が出ます。ランチャーは重量感を活かし、下半身で支える意識を持つと安定します。砲口は少し下げ、肩のラインを水平にすると、写真での存在感が一段増します。
保持力と手首の選択
重装時は手首の角度が保持力に直結します。可動手首は表情がつく一方で重さに弱いことがあるため、固定の持ち手を優先し、角度は腕側で作ると崩れません。盾の接続は干渉を避ける配置にし、肩アーマーのエッジに触れない角度で止めると塗装面も安全です。
- エール:翼の非対称で静止に動きを出す
- ソード:刃の面を光に向けて角度で魅せる
- ランチャー:砲口をやや下げ重心を落とす
- 盾:肩から半歩外で上体の密度を整える
- ライフル:銃口をフレーム外に抜いて流す
「翼を3度寝かせただけで画面の抜けが良くなり、
ソードの刃に光が乗りました。小さな角度が写真を決めます。」
- Q: 重装で手が下がる。A: 固定持ち手に替え、肘を気持ち曲げます。
- Q: 翼が主役を食う。A: 非対称+シールドで視線を誘導します。
- Q: 盾が干渉する。A: 根本で角度を作り肩エッジを避けます。
仕上げの基本とディテールアップの伸ばし方
素組みを最短で格上げするには、スミ入れ、トップコート、少量のデカールの三点で十分です。無理に工程を増やすより、順序と乾燥時間を守ることが仕上がりの差になります。ここでは時短でも成果が見えるレシピを、作業順に沿って整理します。
スミ入れとトップコートの調和
白はグレーで薄く、紺は濃いグレーで強めに入れると素材差が出ます。赤は溝が薄いので入れすぎないのがコツです。トップコートは白と紺をつや消し、赤は半ツヤで塗り分け。乾燥は最低でも一晩、湿度が高い日は余裕を持ち、手の油分は作業前に拭き取るとムラを抑えられます。
デカールとマーキングの配置
肩の外側にコーション、シールドの角に番号など、視線が集まる位置に少量だけ。左右で対象に貼るより、片側に寄せて「読み」を作ると画面が締まります。段差にまたぐ貼り方は剥がれの元なので、境目ごとに分割して貼ると長持ちします。仕上げに軽くつや消しを重ねると定着が安定します。
エッジと面出しの効果
脚や前腕の面はやすりで整えると光のラインがきれいに通ります。新しめの設計は面が多く、番手を上げて追い込むと効果が出やすいです。古めの設計は面が素直で、エッジの直線を通すだけで力強さが増します。やりすぎを避けるため、片脚だけ仕上げて比較しながら進めると狙いが明確になります。
- 全体のパーティングラインを600→1000番で整える
- 白と紺にスミを入れ赤は控えめに通す
- デカールを片側寄せで少量配置する
- 白/紺はつや消し・赤は半ツヤで固定
- 乾燥後に埃を払って最終調整する
一度で濃く吹くと白化やゆず肌の原因になります。
- 白化:過剰なつや消しで白っぽく濁る現象。
- ゆず肌:表面が粗くザラつく状態。
- 面出し:面を均して光をまっすぐ通す作業。
予算別スタータープランと購入戦略
在庫の波や限定の誘惑に翻弄されないために、予算と時間でプランを作っておくと心が軽くなります。最小構成で始めて、満足が高い順に加えるだけでも十分です。ここでは3つの予算帯を例に、箱の選び方と道具の足し方、再販の波の待ち方を実践的にまとめます。
最小予算で満足度を出す
まずはエール装備の箱を基点に、ニッパーとデザインナイフ、つや消し一本で始めます。赤が映える版を選ぶと素組みの見栄えが高く、写真の満足度も上がります。余力が出たらスタンドを追加し、飛び姿勢で一枚撮ると世界が広がります。ここまでで「組んで飾る」の核が固まります。
中予算で遊びの幅を広げる
ソードかランチャーを一つ追加し、固定持ち手と替え首ポジのパーツがある版なら優先します。マーカーの黄とグレーを足し、シールドに細ラインを入れると密度が上がります。スタンドは関節が硬めのものを選び、重量装備でも角度が落ちない型にすると撮影が快適です。
高め予算で一気に決める
パーフェクト装備やI.W.S.P.系で密度を取りに行く構成です。可動の快適さと保持力を重視し、手首と肘の噛み合いが良い版を選ぶと後悔しません。仕上げは赤半ツヤ・白つや消し・紺ややつや消しで素材差を強調し、デカールは肩と盾に絞ると全体が散らからず上品にまとまります。
| 帯 | 箱の軸 | 追加 | 狙い |
| 最小 | エール | つや消し | 素組み映え重視 |
| 中 | +ソードorランチャー | マーカー/スタンド | 遊びの幅 |
| 高 | 高密度装備 | 固定持ち手/デカール | 画面の情報量 |
- 飾りたいポーズが明確か
- 赤の成形色が好みか
- 肩前後スイングの構造を確認したか
- シールの範囲と作業時間を見積もったか
- 再販の目撃頻度をメモしたか
| 軸 | 設計新旧 | 装備量 | 色分け |
| 新しめ | ◎ | ○ | ◎ |
| 古め | ○ | ◎(大型装備が映える) | ○(補助で伸びる) |
飾り映えを底上げする撮影と展示のコツ
最後に棚と写真の工夫を少し足すだけで、どの版でも存在感が一段上がります。光は正面ではなく斜め、背景は白や木目で抜けを作り、翼や盾の角度で画面に流れを与えます。ここでは簡単な導線と3カット構成を軸に、今日できる工夫を具体化します。
光の向きと背景
窓からの自然光を斜めに入れ、白紙をレフにして胸と顔の影を持ち上げます。背景は生成りや木目で、翼の赤がうるさく見えたら距離を少し離してボケをつくります。盾は肩から半歩外して、胸の形が見えるように抜けを作るのが基本です。
三角配置と視線誘導
ストライク本体・翼・盾(または武器)で三角形を作ると、立ちでも跳ねても安定します。視線は顔→胸→武装へ自然に流れるよう、明るさを顔に寄せ、胸の紺にわずかにスミを足すと読みやすくなります。脚の向きは正面に置かず、片方だけ外に振ると間が生まれて軽く見えます。
3カットで物語を完結
①凛と立つ全身、②武装を主役に寄り、③翼で余白を作る俯瞰。三枚を揃えると、SNSでも棚でも一つの物語としてまとまります。赤の半ツヤと白のつや消しの差は写真で効くため、仕上げ直後は光源を弱め、面のテカりを抑えて撮ると上品に見えます。
- 顔に光が当たりカメラアイが読めるか
- 翼と盾で上半身の密度が整っているか
- 脚の設置面が安定しシルエットが軽いか
- 背景が赤と競合せず抜けがあるか
- 視線が顔→胸→武装に流れるか
- Q: 白が飛ぶ。A: 露出を−0.3EV、スミで輪郭を補強。
- Q: 赤がくすむ。A: 半ツヤで面を整え、光を斜めに。
- Q: 立ちが重い。A: 片脚だけ外に振り間を作ります。
「白つや消し・赤半ツヤに切り替え、翼を非対称に。
同じ棚なのに写真の伸びが一段上がり、選んだ箱がもっと好きになりました。」
まとめ
HG ストライクガンダムは、どの版を選んでも「立てば主役」です。飾りたい絵を出発点に、可動は肩と腰、色分けは白と赤、装備は翼と剣と砲のどれを強調するかを早めに決めると迷いが減ります。
素組みを軸にスミ入れとトップコート、デカールを少量。展示は斜め光と三角配置、写真は3カットで完結。基準が一本通れば、次の箱の選択も自然に速くなります。今日の基準で一箱を決め、あなたの棚と時間に合う最短の一歩を気持ちよく踏み出していきましょう。

